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12 Principios De La Animación

  • Foto del escritor: Felipe Castrillón Cadavid
    Felipe Castrillón Cadavid
  • 28 oct 2015
  • 1 Min. de lectura

"No importa si dibujamos a mano, con programas 2D, o con un complejo software de modelado 3D. Hay normas básicas que es bueno seguir teniendo en cuenta."

Carlos Zahumenszky

Un tema que siempre me ha interesado mucho es el de los principios de la animación, como de una forma básica sin tener que utilizar un avanzado software 3D, sino también desde una ilustración podemos crear grandes animaciones que pueden convertirse en algo interesante; las formas de animar pueden ser muy diferentes entre los expertos, pero siempre hay unas reglas que se deben seguir.

Estirar Y Encoger: Se trata de exagerar los objetos para dar sensación de flexibilidad.

Anticipación: Da una idea al espectador de lo que puede pasar.

Puesta En Escena: No todo se tiene que mover para dar esa sensación, también hay ayudas en toda la escena para hacerlo.

Acción Directa Y Pose: En esta se desarrolla la parte de ver un todo y un paso por paso.

Acción Continua Y Superposición: Utilizadas para dar detalle al movimiento.

Entradas Lentas Y Salidas Lentas: Se frena el inicio y el final del movimiento.

Arcos: Asemeja las formas curvas de los movimientos de los animales.

Acción Secundaria: Forma una consecución de movimientos entre si.

Si quieres saber más sobre ellos y conocer los demás, ingresa a http://es.gizmodo.com/12-principios-clasicos-de-la-animacion-en-12-gifs-1570884994, donde los explican con lujo de detalles y hermosos ejemplos.


 
 
 

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Creado por Felipe Castrillón     Graphic Designer

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